Mark-0

Nome: Mark-0

Alter-Ego: Normalmente chamado de "Marco"

Roleplay: Extremamente racional, utilizando os escritos humanos de filosofia como bússola de comportamento social, ocasionalmente busca emular emoções.

Poderes: inteligência artifical avançadíssima, capacidade de criar artefatos místicos e tecnológicos, corpo cibernético, manipulação de energia mística para ataque e defesa.

História: Criado por uma raça alienígena como uma sonda espacial inteligente, Mark-0 foi enviado para a terra há milhares de anos. Preocupados com a fonte de energia de suas sondas, esta raça desconhecida de aliens projetou a sonda para utilizar um combustível constante e acessível em todo o universo: energia mísitca.

Durante sua missão de exploração, Mark-0 foi soterrado por uma erupção vulcânica do monte Etna, que não só o aprisionou por séculos como também apagou todos seus dados. Com o advento das novas tecnologias, ele começou a captar sinais do rádio de Marconi e a se inteirar do mundo moderno, reconstruindo sua mente com base na sociedade humana. Enviando seus próprios sinais e ciente da existência de super-heróis, Mark-0 criou um chamado falso de emergência para que um grupo de super-seres, que culminou na descoberta de seu antigo corpo físico, com a aparência de um artefato misterioso. Intrigado pelo objeto, o herói conhecido como Dr. Space o confiscou para estudos, percebendo que o objeto emitia permanentemente um sinal místico indecifrável para um local desconhecido do cosmos.

Dentro da base dos heróis, Mark-0 utilizou a tecnologia disponível para criar em segredo um corpo humanóide para si, finalmente apresentando-se para o grupo como um novo membro. Inicialmente furiosos por serem ludibriados, os heróis logo viram o valor de ter uma criatura como ele ao seu lado. Em busca de expansão de sua consciência, Mark-0 escolheu viver entre os humanos e, principalmente, como um super-heróis, pois sabe que é a única maneira de algo como ele ser aceito pelo mundo.

by Pedro Coelho

FICHA MARK-0

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Abilities (50 points - 10 Absent Stamina = 40 points)

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STRENGTH 2

AGILITY 2

DEXTERITY 5

STAMINA —

FIGHTING 2

AWARENESS 5

INTELLECT 10

PRESENCE -1

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Advantages (11 points)

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Artificer 

Assessment

Eidetic Memory

Inventor

Jack-of-All-Trades

Ranged Attack 5

Well-Informed

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DEFENSES (10 points)

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DODGE 10

FORTITUDE Immune

PARRY 4

TOUGHNESS 5 (10 with force field)

WILL 10

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Powers (78 points)

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- Alien Magic: Force Field (Alien & Mystics descriptor, Protection 5, Sustained) - 5 points

- Alien Magic: Mystic Blast (Alien & Mystic descriptor, Ranged Damage 10) - 20 points

- Artifficial Intelligence: (Comprehend 5: Read and understand all languages (3), communicate with machines (2)) - 5 points

- Infravision: (Senses: Infravision) - 1 point

- Internet Access: (Communication: Radio 2, Limited to Online Machines, Area, Rapid, Subtle 2] - 11 points  

- Non-living: Immunity to Fortitude (30 Ranks), Self-Repair (Regeneration 1), Hardness (Protection 5) - 36 points

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SKILLS (11 points = 22 ranks)

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Athletics 4

Close Combat 2

Insight 4

Investigation 4

Perception 4

Technology 4